Digital gamification as a teaching strategy to strengthen the cognitive skills of students in basic general education
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Abstract
The present study aimed to propose digital gamification as a teaching strategy to strengthen the cognitive skills of elementary school students. A mixed approach was used, descriptive scope, applied, and field design; its sample was 33 students from the 9th grade of the "14 De Julio - Juan Abel Echeverría" Educational Unit; also, 8 experts in education and technology. Two instruments were used: a questionnaire; and a semi-structured interview. As a result, when determining the students' cognitive abilities, it was found that they exhibit sustained deficits in three pillars: working memory and learning transfer; attention, planning, self-control and verification; and language and symbolic representation. In particular, the evidence points to a widespread deficiency in key cognitive skills such as memory, executive control, and linguistic/symbolic literacy. A teaching strategy based on digital gamification was designed to strengthen the cognitive skills of 9th grade students. The proposal is organized into thematic modules for the progressive development of cognitive skills; memory, attention, and reasoning tasks are combined with language and symbolic representation exercises, so that students experience the interdependence between them. Upon validating the design of the proposed teaching strategy, it was found to be solid and viable, with a pedagogical design that favors motivation and the development of cognitive skills. In conclusion, digital gamification, implemented as a teaching strategy for 9th-grade students at the "14 De Julio – Juan Abel Echeverría" Educational Unit, is a solid and viable proposal for strengthening cognitive skills.
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