Guía didáctica para el desarrollo de habilidades técnicas en el bachillerato informático en Ecuador
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Resumen
Este estudio evaluó el diseño e implementación de una guía didáctica gamificada utilizando Word Wall para fortalecer habilidades técnicas como pensamiento crítico, colaboración y comunicación en estudiantes de bachillerato informático de la Unidad Educativa 13 de Enero en Ecuador, donde el objetivo principal fue determinar la viabilidad de esta estrategia para integrar competencias socioemocionales en un currículo técnico, abordando específicamente las deficiencias en habilidades claves identificadas en el período pospandémico, se empleó una metodología mixta que combinó el enfoque de investigación-acción con técnicas cuantitativas, para lo cual se aplicó encuestas pretest y postest a una muestra de 40 estudiantes, complementadas con análisis documental y validación mediante juicio de expertos, cuyos resultados demostraron mejoras significativas en indicadores clave: un 87% en participación activa, 82% en comunicación técnica efectiva y 79% en capacidad de estructurar argumentos, por lo que la validación por expertos confirmó la pertinencia del modelo con un 92% de aprobación, destacando especialmente la innovación en el uso de Word Wall, dando como conclusión que la gamificación representa una estrategia efectiva para desarrollar competencias técnicas, pero su implementación exitosa requiere formación docente adecuada.
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