Evolución e hitos tecnológicos de la animación: Una Revisión Sistemática

Contenido principal del artículo

Emily Estefania Flores-Ramirez
Francisco Jesús Kantún-Hernández
Dulce Princesa Salgado-Flores
Cesar Ivan de la Cruz-Tec

Resumen

En este estudio se ha realizado una búsqueda sobre los principales aspectos que han destacado y han impulsado el desarrollo de la evolución de la animación. Para ello, se ha abordado una investigación documental, a través de una revisión sistemática aplicando el método PRISMA. Se han examinado más de 700 documentos, y de ellos se han seleccionado 50, que han sido los que han cumplido con los criterios de inclusión establecidos, destacando estudios que han abordado los cambios de la animación a lo largo de los años y estudios que no han excedido más allá de 5 años de antigüedad.
Los resultados han mostrado cinco puntos importantes: el origen de la animación, personajes históricos, innovaciones tecnológicas clave, y tendencias recientes. Además, se ha logrado identificar que la animación ha sido más que arte; ha sido una herramienta de comunicación que ha reflejado los cambios socioculturales. Esta investigación ha contribuido a documentar y preservar el legado de la animación, asegurando que las obras, técnicas y figuras clave no se pierdan en el tiempo y también para una comprensión completa del papel variado de la animación a nivel global.

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Cómo citar
Flores-Ramirez, E., Kantún-Hernández, F., Salgado-Flores, D., & De la Cruz-Tec, C. (2025). Evolución e hitos tecnológicos de la animación: Una Revisión Sistemática. 593 Digital Publisher CEIT, 10(4), 280-291. https://doi.org/10.33386/593dp.2025.4.3306
Sección
Investigaciones /estudios empíricos
Biografía del autor/a

Emily Estefania Flores-Ramirez, Instituto Tecnológico Superior de Escárcega - México

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https://orcid.org/0009-0001-6716-95 51

Emily Estefanía Flores Ramírez es estudiante del sexto semestre de la carrera de Animación Digital y Efectos Visuales en el Instituto Tecnológico Superior de Escárcega. Su interés se centra en la narrativa visual, la escritura y el desarrollo de contenido animado. Ha participado en proyectos académicos relacionados con animación y efectos visuales, y busca integrar el arte digital con la investigación creativa.

Francisco Jesús Kantún-Hernández, Instituto Tecnológico Superior de Escárcega - México

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https://orcid.org/0009-0000-9449-4010

Ingeniero en Sistemas Computacionales con especialidad en Tecnologías de la Información, estudiante de la Maestría en Diseño y Gestión de Proyectos Tecnológicos. Se desempeña como docente y presidente de academia de la Ingeniería en Animación Digital y Efectos Visuales en el Instituto Tecnológico Superior de Escárcega. Colaborador de la Línea de Investigación “Multimedia” (clave   LGAC-2025-SESC-IADE-513)del programa de Animación Digital y Efectos Visuales

 

Dulce Princesa Salgado-Flores, Instituto Tecnológico Superior de Escárcega - México

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https://orcid.org/0009-0009-7280-17 83

Dulce Princesa Salgado Flores cursa el sexto semestre de Animación Digital y Efectos Visuales en el Instituto Tecnológico Superior de Escárcega. Sus intereses se centran en el diseño, la publicidad y el desarrollo de la animación digital. Ha participado en proyectos académicos enfocados en el análisis estético y narrativo de la animación, combinando teoría y práctica en producción audiovisual.

Cesar Ivan de la Cruz-Tec, Instituto Tecnológico Superior de Escárcega - México

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César Iván de la Cruz Tec cursa el sexto semestre de la Ingeniería en Animación Digital y Efectos Visuales en el Instituto Tecnológico Superior de Escárcega. Su formación académica está orientada al diseño visual, la animación por computadora y la creación de efectos digitales. Es apasionado de la música regional mexicana y el anime, intereses que nutren su creatividad y visión artística. Actualmente participa en proyectos escolares enfocados en la producción de contenido animado y audiovisual.

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